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開発プラン名 開発費用 ターン数 1 ザクキャノン 資金 200 移動 攻撃 資源 550 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 85 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 O O 物資 180 森 △ O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE 180㎜キャノン 22 x 4 65 2-3 S ザクマシンガン 6 x 5 55 1-1 搭載 ビッグガン 7 x 4 60 1-2 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 序盤のデプロッグ対策の星。ドダイで浮かせての水平撃ちや、3ヘクス6スタックでの対空撃ちで、連邦の空飛ぶ悪魔を叩き落とそう。オデッサやソロモンで量産して、速やかに北米にピストン輸送しないと、第2次降下作戦は悲惨な結果になることも…。ベルファストから湧くやつにこだわりすぎず、止まらないように進軍すべし。 - パグル 2013-07-24 19 35 42 余談だけど、現実では対空砲は20mm~40mmサイズの機関砲が主力で、一応護衛艦なんかには対空砲にも使える155mm級の速射砲が存在するけど、ミノフスキ-粒子の影響でレーダーが使えない宇宙世紀ではVT信管を使っていても航空機に全く当てられない可能性が高い。 て言うか180mmが直撃して壊れないデプロックは戦艦か? - ジムタンク 2013-12-04 09 46 29 連邦編では北京やハワイあたりを占領した時に手に入る機体で、数の穴埋めとして貴重な火力支援機となる。 - ジムタンク 2014-02-06 00 04 35 射程1で空に対する攻撃手段がない。もし見かけたら距離1まで近づいて速やかに攻撃、撃破しよう。 - ユング (2018-08-23 23 45 31) 名前
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※PSP版のみの新機体。AC版(アーケードモードのことではなく、ゲーセンに置いてある業務用ゲーム筐体版)では使用不可。 正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:キャノン パイロット:カイ・シデン GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンキャノンスレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 100 サブ射撃 キャノン砲 20 143(1HIT95) 特殊射撃 キャノン砲乱射 180(1HIT75) 特殊格闘 岩投げ - 180 発動後左右を押しておくとゴロゴロ モビルアシスト ガンペリー 3 25~116 かなり大きい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 162 地上ステップ格闘 100 空中通常格闘 100 空中ステップ格闘 100 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 解説 攻略 コスト1000のバランスタイプの射撃寄り機体。 撃ち切りリロードのキャノンは誘導が強く、またビームライフルは2000コスト級の性能で非常に優秀。 二つを使いこなせばほとんど弾切れはしないが、中近距離においては高火力の岩投げも織り交ぜるといいかも。 BD、ステップは、悪くないが、良いわけでもないので、すべてにおいて並という感じ。 なので、誰が使っても安定した一定水準なバランスが強みともいえる。 それに加え、熟練した乗り手ともなってくると高火力をそなえたガンキャノンは 百式にも匹敵する輝きを魅せることとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 約6.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 65%] 5発。ガンダムのビームライフルと同じ太さ、弾速。 1000コスト機標準を超え2000コストレベルの性能。流石に弾数は少ないが。 サブ・特射キャンセル可能。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1HIT2.5][補正率 50%] 非常によく誘導する。ガンタンクのキャノンとほぼ同じように使えるだろう。 20発あり、特射と共有。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [撃ち切りリロード][リロード 5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1HIT1.5][補正率 80%] 地上で撃つと地面に手を付けて4発連続で発射する。各弾をレバーである程度ばらまける模様。 ボタン押しっぱなしで発射弾数の調整が可能。 空中で撃つとその場で4連射。反動で後ろにさがり、GXのサテライトを横から照射されても当たらないくらい下がる。 硬直も地上で撃つより短く、そのままBDにもっていけるのでこっち推奨。 ちなみに小ネタだが、デビルガンダムの特大薙ぎ払いゲロビを地上撃ちでよけれるようだ。 失敗すると怖いので本当に小ネタだが。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] どこからともなく岩をだしてぶん投げる。岩には射撃打ち消し効果有り。運がよいと持ち上げ時に打ち消してくれる。 岩のくせに地味に誘導付き、赤ロックから緑になっても敵を追っかけていく。 当てやすさ、弾速の速さ、攻撃力の高さの効率から考えると発生は早いといえる。 だが投げた後の硬直(ダウン?)があるのが欠点。また空中で出すと投げた後そのまま何も出来ずに落下して横になる。 ダウン状態ではなくただ倒れているだけで、普通に攻撃を食らう。とんでもない隙をさらす事になるので封印安定。 基本的に乱用するべきではない。(特に空中では) 意外にも伸びるのでCPU戦などで開幕に投げてHitすることがある。 また、特射を入力すると、ダウン後、ディレイを置いてから立ち上がらずそのままキャノンを連射する。 発動後倒れている間に左右入力すると、入力方向に転がって移動する。うまく利用すればデビルガンダムのゲロビ回避にも使えるかも?ネタの域を出ないが、岩投げ後の伏せるタイミングでその他の射撃も回避できる。 力発動中ゼータのハイパービームサーベルの横薙ぎ回避を確認。 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射。アシストの中では最大サイズ 発生から発射までの間隔が長めだが、ミサイルを1発ずつ撃つため持続が長く、一人クロスにはもってこい。 ただしその大きさゆえ消されやすい。防御狙いで出したほうが機能するかもしれない…。発生は遅め。 ガンペリーに攻撃判定がないのが一番残念。 射出し始めの誘導が弱いので、遠距離~中距離にかけて放つといい。 地上でステップしながらアシキャンするとかなりのスピードで滑る。 連続でできるようになればBDするより速く動ける。 格闘 全体的に性能は悪い。 【地上通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 90 90 133 143 1 20 20 よろけ ┗二段目 162 90 189 181~185 1 40 20 ダウン パンチ→キックで蹴りあげる。特射追撃は1~2発はいる。サブ射は画面端以外まずあたらない。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 143(111) 130(108) 1 20 20 ダウン ラリアット→おっとっと 結構伸びるが突進速度は遅めで、当てても外してもよろけるため隙も膨大。封印安定。 【空中通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 143(111) 130(108) 1 20 20 ダウン ぶん殴り1段。伸びないし発生も早くない。敵をふっ飛ばすので距離の調整はしやすいかも。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 143(111) 130(108) 1 20 20 ダウン 両足でキックしそのまま地上に落下。地上に落下すると体勢はダウン状態のような感じになるが、攻撃は受ける。 誘導・伸び・発生全てにおいて劣悪の一言。当たらなかったときは確実に1コンボもらうので特格同様封印安定。 岩投げ同様、落下後に左右入力で入力方向に回転できる。封印安定…と言うか使ってはいけない格闘。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 135 BR→特射 136 ↑を使おう 戦術 僚機考察 VS.ガンキャノン対策 2000コストにも匹敵するBRを持ち、BRからサブ射のお手軽コンボでダウンを取られるので中間距離で放置すると危険。 中間距離では岩やアシスト、キャノン乱射も機能するので1000コストとは思えない火力を発揮されてしまう。 機動性は可も無く不可も無い1000コストレベルなので、得意な間合いを取らせないように。 アシストが近距離では殆ど役に立たず、格闘性能も悪い上、機動性が高いわけでもないので近距離戦は不得手。 倒すのであれば近距離戦に持ち込むとやりやすい。 以下作成中,,,,,,
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【デッキ枚数】40枚 【モンスター】21枚 闇の仮面 キャノン・ソルジャー×3 クリッター 謎の傀儡師×2 メタモルポット 魂を削る死霊 不幸を告げる黒猫×3 トゥーン・キャノン・ソルジャー×3 マシュマロン 黄泉ガエル ダンディライオン 暗黒プテラ×3 【魔法カード】 14枚 光の護封剣 平和の使者×3 早すぎた埋葬 スケープ・ゴート 月の書 迷える仔羊×2 トゥーンのもくじ×3 レベル制限B地区 封印の黄金櫃 【罠カード】 5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 リビングデッドの呼び声 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬 キャノンソルジャー&トゥーン・キャノン・ソルジャーで血の代償を発動している状態で暗黒プテラを照射しループをでダメージを与えて行き相手を倒すコンボデッキ安定性は意外と高く、キーカードが来なくても場持ちの良いカード群を打ち出して闘うことも出来るのが強み、謎のくぐつ師も意外と良い働きをする。
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MS-14B ライデン専用高機動型ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 108 20 20 23 7 A - C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 - 1~1 BEAM格闘 85% 5% - ビームライフル 3400 14 - 2~4 BEAM射撃 85% 5% - ロケットランチャー 4700 24 - 3~5 射撃 75% 5% - アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ライデン専用高機動型ザクII 配置 編成時にゲルググにジョニー・ライデンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 ジョニーライデンが搭乗することでプロフィールに登録されるが生産登録されないため、生産登録するには設計する必要がある。 今回も通常カラーの高機動型ゲルググは存在しない。
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眠気キャノン パフェ狙いテト譜 TSD狙いテト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率32.22% 左右反転込みセットアップ率50.95% このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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ジム・キャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 012 RGC-83 図鑑:ジム・キャノンⅡ生産:ジム・キャノンⅡ兵器:ジムキャノンⅡ ジム砲撃型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 66.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 15 0 14 ジムキャノン ジオン公国軍 第一部を45ターン未満でクリア ガンキャノン量産型 開発前作中コメント RX-77Dの機体データをフィードバックし、RGC-80の後継機を開発する。また、格闘戦にも対応するため、格闘用装備の追加も併せて検討する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1350 資源 3900 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1300 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 145 運動 15 物資 170 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ジム・カスタム)830/1360 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 125 70 1-3 ジム・ライフル 60 60 1-1 Hバルカン 16 40 1-1 ビームサーベル 70 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:射程3のビームキャノン、策敵能力B、豊富な装備と攻撃適正能力、シールド持ちと相変わらず非の打ち所がないMS。おまけに必要となる生産資金も1350と格安であり、メインが実弾ではないこと以外ではジム・カスタムを完全に喰ってしまう性能を「今作も」誇る。支援に良し、僚機のスタックに良し、サイフに良しと、優れた性能を誇っている。本作では遠近両用に使い勝手の良かったMSが全般に燃費がかなり悪化している傾向にある。ジムキャノンⅡも例に漏れず、物資がフルの状態であっても補給なしでは僅か4回しか戦闘不可。(無印は6回)強力なMSである事は依然として変わりないが、使い勝手という面においてはだいぶ落ち着いた感がある。近接のみでも継戦能力の高い機体を僚機とするのがおすすめ。地上における移動能力が前作より悪化したことも含め、どちらかといえば移動が阻害されにくい宇宙向き。 うんちく等:急場凌ぎの簡易量産型だった「Ⅰ」とは似ても似つかない「Ⅱ」。頭部デザインを見ての通り、ガンキャノン量産型の後継機である。生産ラインをジム・カスタムと共有しているので、実は内部構造は同機と同じ。従って出力に余裕があるので両肩のキャノン砲はビーム兵器に変えることが出来た。近接戦用にビームサーベルも左腕にマウントしている。重厚な外部装甲はNT-1のチョバムアーマーの系譜で一体型ではなく、整備時にはパージしている描写がある。あまりに出来が良かった為か、グリプス戦役に際しても現役である。前作などでは、山の移動適性が○で継戦力も並だったため連邦最優良量産機と呼ばれた程であったが、流石に少し弱体化させられてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 見た目はジムカスタムのボディにチョバムアーマーだが、耐久はコチラの方が低い。なぜ。 -- 名無しさん (2009-11-18 01 57 51) 過去の作品では、実際にジムカスタムより耐久は上でしたね。 ジムカスタムが泣いてるのを見かねて、修正されたんでしょうねw -- 名無しさん (2009-12-15 19 48 22) この時期に運動性15というのが気掛かりで先手を取られるとボコボコに落とされる。間接攻撃持ちの量産機は得てして運動性が低い傾向。 -- 名無しさん (2010-05-26 19 43 41) 数値上の攻撃力は高いが、運動性の関係上、メタスやズザレベルが相手になるようになると、さっぱり攻撃があたらなくなる -- 名無しさん (2011-02-03 11 00 10) バランス調整ならこいつの生産コストあげて燃費をもう少し上げて貰ってそれでジムカスタムの生産コストをさげればお互いもっと良く使えたと思う。 -- 名無しさん (2011-02-12 09 48 49) 索敵Bが魅力的で、ついついコイツで索敵したい衝動に駆られるけど、燃費がかなり悪いから、索敵は他に任せた方が良いな。低い運動性から来る命中率不足をデコイユニットなどで補ってやれば、SFS撃墜などで息長く使っていける。 -- 名無しさん (2011-04-17 10 05 55) 支援機体は生存率が高いので、ネモIIIやGCディテクターが配備されても数合わせに後列に残ったりして、結果的に劇場版Zと同じになったりする。 -- 名無しさん (2011-04-17 12 39 05) 運動性って命中率と関係あるの?回避率だけじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-27 16 37 23) ↑彼我の運動性の差が双方の回避に影響を与えるから、運動性高いと相手の回避率を下げるから結果として命中率が上がる -- 名無しさん (2011-05-27 20 27 17) 支援機として、高い性能を誇るが、寸評にもあるとおり、地上での適正は劣悪であるため、地上の支援機はエゥーゴ系列以外ならば、割と近い時期にできるハイザック・カスタムのほうがオススメ。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 53 02) 攻撃適正が良いから、山とかでまともに動けない相手を一方的に嬲り殺す事も出来て地上でもそんなに悪くない。下駄付きも運動が下がり盾が消えるせいでガスガス当たって反撃もされない。ズサブに対してアウトレンジから撃てるってのも嬉しい。燃費が良くないから、侵攻部隊はハイザックC、防衛はこっち向きかな -- 名無しさん (2011-07-26 17 09 38) 前作から移動適性が変わって結構使いづらい -- 名無しさん (2012-03-16 22 19 35) みんな下駄履くようになる時期に地上でこいつ使うのはちょっときつい。多対多ならいいかもしれんけど -- 名無しさん (2012-04-17 19 12 44) 燃費が劣悪な上索敵が出来るため大規模戦闘ではガス欠注意 -- 名無しさん (2014-01-29 14 57 52) ドムキャほどのチートユニットじゃないということは留意しとくべき。技術が進んだ時に敵MSに対しアレ?攻撃あたらない、敵の耐久減らない、これ絶対に思う事になる -- 名無しさん (2015-07-15 07 14 54) ↑その割りに敵として出た場合、無人・指揮官がいない、こちらは量産機とはいえ、パイロット付・防御してるのに、かなり当たって撃墜されるように思う。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 21 13) ジムキャⅡは近接も強いのでエース機で対処する。高級量産機は制圧要員や艦船キラーに。 -- 名無しさん (2015-11-06 18 45 34) 比較的コスパに優れ、性能も優秀だが、高難易度プレイ 撹乱幕使用プレイの場合、使い道が細くなっていく。地上での運用の場合、移動適正が悪く、さらにコスパ・性能に優れるガンタンクⅡの方が揃え安い(難易度が高いと、このコスト差がきつい)。宇宙の場合、撹乱幕使用の恩恵がかなり大きく、それを張りつつ、間接・直接共に強く、移動力もあるパワードジムの方が優れてるためコンビを組ませにくい(この場合、援護機は実弾のジムキャの方が使い勝手・コストに対する性能で圧倒する)。連邦1部改造技でパワードか本機のどちらかを大量に揃え安いが性能的にはパワードの方に流れ安いと思う。ただし、難易度が低い・撹乱幕は使わないのなら宇宙・地上で使える本機は支援機・間接攻撃機としてコスパと共に圧倒的に優れているので量産する価値が大きい。 -- 名無しさん (2016-03-20 01 50 20) 初登場の系譜では運動が28もあり全体的に格闘攻撃力が控えめなバランスだったので接近戦も余裕でこなせる隙がほぼ無い万能機体だった(燃費も物資160の消費20で良好だった)。系譜→無印脅威→脅威Vとどんどん支援特化の方向に調整されているだけに、燃費の悪化は本機にとって相当な痛手になっている -- 名無しさん (2016-10-14 02 25 34) 連邦の最優秀兵器といっても過言ではないかもしれない位強い。型落ちしても多少は堅く、射程も長いので、支援機として末長く使っていくことができる。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 36 10) 無理に射程3を活かそうとして未索敵の敵に撃ったりしないこと。運動性が低いのでちっとも当たらず、肝心な時に物資切れになってしまう。多少過剰火力に思っても、ちゃんと仲間と連携して索敵済みの相手に対して撃とう。舞台が整うまでは補給に戻ったり、待機したりして物資を温存することも大事。 -- 名無しさん (2017-06-28 16 07 07) とはいえ、エゥーゴ序盤では貴重。けど資源が少なすぎるので、壊されないよう大事にする事。 -- 名無しさん (2017-12-17 10 04 31) 続編である新ギレンでは単機編成になったにも関わらず、あんまり性能向上せず。耐久に至っては低下までしている始末。本当にどうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-04-03 19 15 19) 支援機でありながら盾を持っているというのが地味に優秀。ターン数次第だが、最終局面まで活躍可能。 -- 名無しさん (2018-05-18 17 48 17) ガルスJなんかに接近されるとまずいが、艦船相手なら射程1も有効。高索敵を生かしてスタック後方も。運用によって万能の機体になるのが強み。 -- 名無しさん (2018-05-23 17 46 58) 劇場版ゼータでアーガマから発艦する姿が見られる。支援機は本編でも長持ちするようだ。やはり射程3は使いやすい。 -- 名無しさん (2018-08-18 21 33 34) 同じパーツを使ってるジムカスタムも一緒に使われてるので支援機だから、と言うよりはジムカスタム系列の基本スペックが優秀だったのでは?ティターンズに至ってはクゥエルからヘイズルまで作ってるし。 -- 名無しさん (2018-08-19 21 35 44) よくドムキャノンは設定ミスだのなんだのゆわれるが、同時期に連邦で作れるジムキャノン2と比べると大差ないことがわかる。ほぼ同スペック -- 名無しさん (2019-07-03 17 41 58) ジムキャノンⅡはMS15でドムキャはMS8、大投資を続けてなお30ターンかかる。近いレベルならガンキャノン量産型が比較対象で、攻撃力が遠近共に6割程度しかない、それ以外はほぼ同等。ジムキャノンⅡは盾あり宇宙OKで有利、索敵Bと射程1での火力があるが第二射撃が発動しないと厳しい。メイン攻撃部隊でないと第一射撃しか発動しないし燃費も差があるので遠隔ユニットとしての使い勝手はドムキャノンの方が勝る。いやジムキャノンⅡも普通に選択肢に入るくらい強いんだけどね? -- 名無しさん (2019-07-03 18 10 38) ジムキャノンⅡとドムキャノンに共通する強みとして、低資金という特徴がある。このゲーム資金は諜報と開発で毎ターンどんどん減っていくが、資源は部隊の増強に手をつけなければ使わず、型落ち部隊を廃棄すれば取り戻せるのでだんだん余り気味になってくる。このため少々資源が割高でも安く作れる方が量産しやすいのである。 -- 名無しさん (2019-07-03 20 01 22) パイロット搭乗で副武装発動率上げると、ガルバルディより近接火力が高くなる。もちろん後列前提で運動性による命中率問題もあるが、とにかくコレを量産しとけってくらい万能 -- 名無しさん (2020-01-19 07 51 30) 射程を2-3にすれば良いバランスであろう。 -- 名無しさん (2020-02-10 20 00 23) 撹乱幕にうっかり実弾部隊が足りなかった時に混ぜる事も出来なくはない。副武装と盾、耐久、格闘があるのは素晴らしい。 -- 名無しさん (2020-02-11 13 08 15) 一番活躍するのはやはりエゥーゴシナリオか。序盤は砂 -- 名無しの軍人 (2020-02-27 23 56 16) 序盤はジムスナⅡ、撹乱幕×パワードジムと共に主戦力として活躍し、中盤は特に宇宙戦がないので結局対アクシズ戦にも用いられる事に。劇場版Z本編でも使われていたのは納得の性能 -- 名無しの軍人 (2020-02-27 23 58 17) 運動性がネックでアクシズ相手だと命中しなくなっていく。当たらないと感じるようになったら資源に戻そう。 -- 名無しさん (2020-02-29 01 29 13) これ、カオス連邦だと最後まで使わざるを得ない?Xアイン・Cはコスト高いし -- 名無しさん (2020-03-11 12 08 36) ディアスのプランが来ないからだろうけど、さすがに終戦までコイツはしんどくないかい…? -- 名無しさん (2020-03-11 20 53 32) ゼクが高いって言っても最終盤には改造する余裕生まれてるだろうし別に射程3じゃなくていいならバズーカで支援できるし -- 名無しさん (2020-03-11 20 58 20) 射程2でいいならハイザックCもあるしガブスレイでもいい。メッサーラやバウンドドックを先頭にすれば補充もあまり発生しないし。 -- 名無しさん (2020-03-11 21 03 47) ↑×4 3マスから撃つユニットがないって意味でしたが、そんな気にしなくてもいいですかね。しかし、なんだかんだでキャノン系はいつもこれとか、無印GCとか生き残ってるなあ -- 名無しさん (2020-03-11 23 20 50) デラーズを倒したらアクシズが出て、その後エウティタ。これだから連邦編では量産する機会があるかどうか怪しい。 -- 名無しさん (2020-08-09 10 50 00) 低コスト、長射程、シールド持ち、索敵持ちのため、非常に使い勝手がいい。パワードジムも使い安いので、場面で使い分けを。 -- 名無しさん (2020-10-06 08 05 28) おそらく初登場時の射程の設定誤りでは無いだろうか。ビームキャノンが本来は接近戦非対応だった可能性がある -- 名無しさん (2021-07-11 20 15 36) チョバムを纏っているのに耐久がジムカスタムよりも低い。・・・・まぁ耐久までも上だったらタダでさえ存在意義のないジムカスタムがますます惨めになるのだが・・・ -- 名無しさん (2021-12-02 07 16 35) 生産資源が2割ほど増えるが、ガンキャノン量産型を改造すれば疑似的に1ターンで生産可能。緊急時に割と役に立つ。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 21 55) 無印より足回りが重くなって使い辛さが目立つようになった代わりに滅茶苦茶安くなった。圧倒的汎用性+素晴らしい攻撃性能なのにお値段はその辺の量産機という「価値でお得感を出す」コスパ感だったのが直接財布に優しくなって他の支援機を苛めている。 -- 名無しさん (2022-09-25 10 58 21) ビームキャノンの射程を2-3にして生産コストも上げる、代わりに耐久も上げてやれば良い感じだと思う。バグや調整ミスの機体の多さから考えると、多分調整に手が回らなかったから燃費悪化ぐらいの雑な調整で強すぎるまま放置されたんだろうな -- 名無しさん (2022-11-11 20 02 13) バランス調整ミスとかじゃなく単純に原則「実弾のキャノン→射程2-3、ビームのキャノン→射程1-3」で設定されているだけだぞ -- 名無しさん (2022-11-12 00 59 13) ↑5ジムカスタムのライバルはこいつじゃなくてパワードジムなので、コイツの性能がいかに下がろうともジムカスタムの評価は上がらんよ -- 名無しさん (2022-11-12 01 13 36) ジオン速攻攻略後第二部の戦力増強第一候補、資源ロスでもガンキャノン量産型から改造1ターン配備しておかないとジッコ、ガッシャ、ガルバルディβが揃う前に拠点が無くなってしまう。 -- 名無しさん (2022-11-15 12 52 56) 2部開始時ってhellでも1ターンは侵攻を待ってくれる筈だから割と何とでもなる筈だが -- 名無しさん (2022-11-15 15 04 13) ↑2 ジオンの機体とジムキャノン2を組ませると撹乱膜が使えないのが難点。むしろ改造せずガンキャノン量産型のままの方が圧倒的に使いやすい。 -- 名無しさん (2022-11-15 16 12 46) ↑実はジャブロー攻略に注力し過ぎて宇宙用がザクF2が6機とガトル3機、グワジン2隻しか無い・・・途中で基礎技術も投資しなかったのでジッコも無い -- 名無しさん (2022-11-15 18 29 24) あまりやりたくはないけども一応白兵戦も可能なステータス。最前列は避けて後列で火力増しになら使いやすいかも? -- 名無しさん (2023-05-09 10 34 35) 攻撃力125って火力だけならハイザックCと3しか違わない、それで射程1-3で資金も1500未満。壊れとまで言えないだけで強々だよこいつも。移動込みで宇宙の実質射程6は偉大 -- 名無しさん (2023-05-09 16 14 32) 強いて欠点を挙げるとしたら支援機としてはややコストが高めなところか。エゥーゴ初期などはこいつにコスト回すよりジムキャや量キャの数を揃えた方がいいこともある -- 名無しさん (2023-05-09 18 48 34) 気まぐれに戦闘アニメonにしたら命中弾をシールドでさばき切りダメージ0に抑える本機の雄姿が!……なお、こちらが攻撃側である。シロッコの乗ったサイコガンダムの格闘をガキンガキン弾く姿はいっそシュール。 -- 名無しさん (2023-05-21 20 12 32) ジムキャはともかく量ガンキャとのコスト差ならエゥーゴでもこっちのがいいと思う…。とはいえ撹乱膜との相性は悪くなってしまうのでそっち重視ならありかも?個人的にはこっちを量産して地上でもミデアとセットで運用するほうが好き。量キャも足が遅いのは変わらないしパワジも地上ではそんなに足が速いわけでもないし -- 名無しさん (2023-05-21 20 41 32) Iフィールド&攪乱膜相手には手も足も出ない事と水中に入れない事と燃費が悪い事以外に弱点らしい弱点が無い傑作機。 -- 名無しさん (2023-09-03 19 11 28) CPUエゥーゴ・アクシズが長い事殴り合ってると思ったら、こやつとエンドラが戦ってた。増援送らないと決着つかない奴だ -- 名無しさん (2023-10-03 00 15 04) 隣接~3マスまでをカバーできる主兵装持ち量産機はほかにはゼクC、ネモ3、Sディアス、ディティクターぐらい。その中で唯一(?)盾持ちなのがこいつ。 -- 名無しさん (2023-10-03 14 09 00) ゼクCも盾あるよ -- 名無しさん (2023-10-04 03 00 41) 強機体なんだけど難易度が上がれば上がるほど生産資源がきついので初期配備以外に生産することはあんまりない -- 名無しさん (2023-10-04 03 46 01) 系譜の頃みたいに運動性がカスタムの8割程度(本作なら22~23)だとやっぱり強すぎるか -- 名無しさん (2023-12-09 20 07 06) 系譜のジムキャⅡは素のジムⅡと同等の近接性能に山地適正をもったおかしな機体だったからな -- 名無しさん (2023-12-10 00 33 39) 耐久の割りに資源が高いんだよなぁ パワード資源150差で耐久35も違うしジム改と同じで資源600も違うしジムⅡと比べて耐久5の差で750も違うし チョバムアーマー技術があるなら耐久170くらいかこの耐久なら相応に資源低くしてほしい -- 名無しさん (2023-12-10 02 36 13) 資源は高いけど優遇されてる方だから、同期のカスタムはガルバルディβやパワードがいるせいで初期配置しか使わないし下手したらこれに改修して消える -- 名無しさん (2023-12-10 08 24 11) 2部以降はSFSつきか可変以外は地上での人権がなくなりがちなのでこのあたりから宇宙でのお仕事g -- 名無しさん (2023-12-10 08 46 09) 改めてみると資金2350の間違いだったんじゃないかなーと思えてしまう。1350は安すぎるわな…。 -- 名無しさん (2023-12-11 19 04 29) 系譜の頃は射程は1-2だけど山移動〇で燃費も良くて使い勝手抜群だった。本作のハイザックカスタムが2部序盤から使えて山移動〇にしたような感じ。 -- 名無しさん (2024-01-12 20 01 31) ↑2基本この時期の3射程量産MSは資金が安い、量キャノン1050、ガンタンクⅡ750、ドムキャノン900となる。値上がり具合から見ても普通 -- 名無しさん (2024-01-12 20 20 43) 系譜での覇権ユニットも時代が進めば相応の立場になる・・・とはいえドムキャという化け物が同業者に現れるとは(笑)あっちは痴女専だが -- 名無しさん (2024-01-13 00 22 49) 同じ間接組のパワードと足並みを合わせられないのが痛い。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 51 47) 対空は使いやすいから防衛には使いやすいんだけどね 可変機やら下駄履きやら -- 名無しさん (2024-09-17 22 55 57) コレの後継機は何になりますかね。 -- 名無しさん (2024-09-19 18 43 00) シュツルムディアスかゼクアインC -- 名無しさん (2024-09-19 18 45 29) 系譜の頃は地上適性も燃費もよくて射程1でもハイザッククラスと互角に戦える万能機だったけど、本作は射程3持ちの優良機という点で息長く使える。 -- 名無しさん (2024-09-19 19 12 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/119.html
リトルキャノン 【部隊名】リトルキャノン 【隊員】ベロータ ミカ 【所属組織】中央政府 その名の通り兵種がランチャーで構成されたベロータとミカの仲良し部隊。
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容量オーバーの為、削除しました。 -- 管埋人 (2006-12-26 00 15 42) http //blogs.yahoo.co.jp/fcseishin/MYBLOG/yblog.htmlこんなブログおもしろいんじゃない? -- 名無しさん (2006-12-26 00 24 48) 戦闘ポイントの所に書けないので…昇格基準に補正かかったんでしょーか…中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…ご存知の方おられましたら情報くださいm(__)m -- 名無しさん (2006-12-26 00 43 50) いまかけるよー -- 名無しさん (2006-12-26 00 58 33) ↑2こ上どうかなー面白そうだけど??? -- 名無しさん (2006-12-26 01 01 10) もふぁ ここ数日のがなくなってるログ1残すのと一番最新の残すのどっちがいいんだろう俺的にはログ1を消せばよかったのではと思ってしまった(管理人さんの頑張りを否定するわけじゃないですよ) -- (名無しさん) 2006-12-26 00 40 17 >中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…もしかして定員オーバーでは? -- (名無しさん) 2006-12-26 00 48 30 今日ガンキャノン×4と戦った。拠点に篭り打ちまくる、アホ連邦になんかすごくむかついた。 -- (連邦は嫌い) 2006-12-26 00 50 49 すいません。全消しはまずいですね。あまりにも消費が激しくて。 -- 管理人 (2006-12-26 01 07 00) そうちょうのくせに2連すらだせないからいいんだよー。自虐する連邦兵よ。かわりに1枚目からスナイパーに100回以上のってるけど。 -- ヤマP (2006-12-26 01 27 44) さきほど書きこみした昇格できなかった中尉です。定員オーバーは、わからないですが…大隊で何人か決まってるんですよね?連邦とジオン別々に人数設定されてるんですか? -- 名無しさん (2006-12-26 01 55 55) 洞窟の上でメンバーが戦っている時にスナイパーはどの位置から狙うのがベストだと思いますか?是非教えてください。初心者なのでいまいちわかんなくて結果がでていません。よろしくお願いします。カズミ -- ジオン初心者 (2006-12-26 09 27 54) ↑・自陣地洞窟入り口の上・湖のところの岩んでもってジャンプしながら撃てるっぽいので、あとはレーダー・ロックオン気にしつつ狙撃。近づいてこられたら焦らず回避運動。自信があればサブ射&インファイトしつつ援護要請。頑張ろうスナイパー同志よ! -- 俺も初心者 (2006-12-26 12 39 00) (連邦は嫌い)さんと戦いたい。突出しているガンタンクみかけたら1vs1お願いします。さすがに赤くなったら撤退考えますけど、基本的にメイン射よりサブ&格闘の方が多かったりする私です -- 名無しさん (2006-12-26 13 36 19) ジオンの地雷さん有難うございます!じゃ~機動重視に書かれていることはあんまり関係ないのか?徐々に早くなっていくだけ??この絆は、深いっ!! -- ドム乗り (2006-12-26 13 47 28) ども。初投稿です。大概ズゴックたんに乗っていますので、ご一緒したときはよろしくおねがいします。さて、話は変わるのですが・・・最近のマッチング酷いです。こっち「軍曹×2」「上等兵1」「二等兵1」あっち「二等兵×4」あまりにも酷い!!ちゃんと考えてるのでしょうかね~?-- 掛尾のタママ (2006-12-26 19 36 22) つ携帯サイト -- 名無しさん (2006-12-26 20 34 43) 最近、乱戦が多いのだがそれは、自分だけ? -- 名無しさん (2006-12-26 22 54 45) ザクタンクで敵拠点を狙う時はどのポイントがよろしいですか?射程700mって感覚が分かりづらくて。よろしくお願いしますm(_ _)m -- 名無し (2006-12-27 03 09 13) 格闘ロックオンの距離って機体によって違います?グフやってる人のを後ろから見てると自分の陸ガンと黄ロックの距離が違うと感じたもんで...教えてください。 -- 初心者 (2006-12-27 03 10 45) 格闘距離は全機体同じだと思いますよ。ただ反応速度が格闘機の方が上なのでそう感じるだけです。-- ケルさん (2006-12-27 07 38 42) 拠点狙いはだいたい相手陣地の洞窟入り口の上が基本というか一般的かな?俺の場合ガンタンクでそーやってるだけだけど。 -- 名無しさん (2006-12-27 11 40 04) 唐突に思った。先刻ロールアウトされた連邦の新機体「ジムストライカー」オリジナル作んなくてもMSVに「ピクシー」がいたじゃないか……!何故ピクシーじゃなかったんだぁ; -- X105 (2006-12-27 11 46 01) ピクシーじゃない理由…きっとピクシーがガンダムタイプだから。 -- ジオン軍の中尉さん (2006-12-27 12 29 27) Ez-8ですならかったしな -- 名無しさん (2006-12-27 12 31 35) 連邦の新しく出る(予定)MS少なくないですか?できれば後MSにEz-8(ザミラス砲装備)を出したいですね。あと、格闘にピクシーガンダムを、スナイパーカスタムⅡも!!ブルー類も出して―!!ってリクエストになってませんか?これ。 -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-27 13 47 49 ウィキペディアでガンダム開発計画で検索すると分かり易いかも。 -- 名無しさん (2006-12-27 14 46 20) バージョンアップでタンクBの連射速度、リロード増加になったということは、拠点3回落としは今は無理?バンナムとかにあたらないので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2006-12-27 17 08 45) RX-78GP02 サイサリス HJにて確認と、書いてありますが、"HJ"って??ガンダムAに映っている『RX-78GP02 サイサリス』はドムをロックオンしていたので、やっぱり連邦??このままでは連邦はモビルスーツのみ、どんどん強くなっていきません???ジオン兵士に希望の光を・・・。誰か教えてください。 -- ドム (2006-12-27 17 20 05) どこらへんで勘違いしたのか分かりませんが、wikiはユーザーが情報を持ち寄ってるだけのサイトです。メーカーや開発などが運営してるサイトだと思っているのなら、思いっきり勘違い。しっかりしてください -- (名無しさん) 2006-12-27 18 04 47 HJはハイパーホビーの略では? -- 名無しさん (2006-12-27 19 44 31) 間違えました、ホビージャパンでした。 -- 名無しさん (2006-12-27 19 45 20) ザミラスって怪獣のことですか? -- (名無しさん) 2006-12-27 20 27 38 ↑それってジャミラスの事? -- (名無しさん) 2006-12-27 21 55 48 場違いながら、敢えて書かせていただく。ザミラス砲でなく サラミス砲。SDガンダムであったEz-8HWCの主武装。怪獣はジャミラスではなくジャミラ。初代ウルトラマンに出てきた元女性宇宙飛行士の怪獣です。 -- (J) 2006-12-27 22 34 10 ホビージャパン!!なるほど!!ありがとございます!てか、やっぱり連邦なのかなぁ?? -- ドム (2006-12-27 22 57 01) 今日ザクタンクの格闘で思ったんですが近距離機体よりも格闘機体に近い伸びがあるような。2連撃ってタンクじゃ出せないのですか? -- 名無しさん (2006-12-27 23 36 18) すみませんがゴッグのかなり上手い使い方を教えてくださいm(__)m四回出来ます。(一等兵) -- バジールA (2006-12-28 00 09 52) 『敢えて言おう、ジャミラの原型は木星に不時着した宇宙パイロットだと』とかなんとかギレンさんはおっしゃったのだそうな・・・※このパイロットはシャリア・ブルでも、ましてやパプテマス・シロッコでもありません。くれぐれも類似品にご注意ください -- (マおじさん) 2006-12-28 01 23 46 ガンタンクのB弾、MSに当たりやすくなった気がするんだけど。先日拠点落としのあと、相手のザクキャノンの硬直狙ったら数発当たったし。 -- 名無しさん (2006-12-28 01 24 49) 現在雑誌等で積極的に公表されているのはGP02(おそらく連邦)なので、これは確定でしょう。対になるジオン側がドムキャノンという声高し。#シャズゴ決定、というのは初めて聞いた。 -- (名無しさん) 2006-12-28 10 32 27 GP02はビームバズ装備でジオン実装って聞いた気がする。 -- (名無しさん) 2006-12-28 12 50 51 人間のドムトローペンとガチやって1分かけて撲殺したジムキャノン使いですが、必要なら前衛に加えてください -- 名無しさん (2006-12-28 15 13 06) 引きこもれば負けないってどっかのガンダムが言ってたwww -- 名無しさん (2006-12-28 16 14 03) 戦闘開始からもどれ!連発してるガンダムを尻目に、ジムキャノン、ガンタンク、陸戦ジムでギャン、グフ×2、スナイパーと戦って5計機落ちて負けましたが、ガンダム21点、ジムキャノン141点、ガンタンク190点、陸戦ジム236点で惜敗でした。軍曹はガンダム使う資格がないので、一刻も早くカードを作り直していただきたい -- 名無しさん (2006-12-28 16 17 22) 遠距離・狙撃にも新機体欲しいなぁ連邦遠距離・ガンタンク改狙撃・ジムスナ?ジオン遠距離・ザメル狙撃・ゲルググJこんな感じで -- (名無しさん) 2006-12-28 16 30 47 個人的にケンプファーとかでて欲しいですw -- (リーク) 2006-12-28 19 55 55 中距離支援機でポイントを多くためるにはどうしたら良いんですか -- 名無しさん (2006-12-28 20 20 07) GP02が出るらしい-- (名無しさん) 2006-12-28 20 59 36 ちょっと質問なんですが、寒冷ジムでQDするときはマシンガンAとグレネードではどっちの方が威力ありますかね? -- 富士山 (2006-12-28 21 15 42) 雑誌(多分アルカディアでした)で「装甲設定はHPは上がるが防御力は変わらない」という記述を見かけたのですが本当でしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-28 21 31 14 自分は、装甲設定を最大にすると、よろけにくくなると聞いたのですが。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 21 37 27 知り合いがガンダムでました。ジムスト出ても、条件変わらなかったみたいです。最上機種が出てから、それぜれ30回ぐらい乗ればいいみたいですね。ということは、格48+30回近48+30回中48+30回遠30回狙30回ですかね。知り合いは、平均ランクCぐらいなので、ランクによる搭乗回数の減少はないと思います。 -- (名無しさん) 2006-12-28 21 44 57 装甲重視にすれば機動力落ちるから避けにくくなるよ。と思う -- (こたろう) 2006-12-28 21 49 21 誤爆スマソ(・_*)\ -- (こたろう) 2006-12-28 21 51 35 ホオヅキの話が再度盛り上がってるので少し参加。一部の情報によると連邦説が高いのですが、バンダイさんが設定を無視するようなことがなければジオンにもチャンスはありそうですね。まあ確かに元は連邦の機体ですからね。アレは。ただし原作通り、且つ、スキウレを元にしたビームバズーカ装備とあるならおそらくは両方出ると言う可能性もあるかも?保証は一切できませんが(^^;しかしもしそうなったらジオンがドムキャノンなら連邦はジムキャノンカスタムですかね?なんせホオヅキが出るんであれば0083から出そうな気はしますし。まああくまでジオンでもホオヅキが使えれば、の話ですが(^^; 長文失礼しました。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 21 56 17 もしかしたら、Gジェネで出て来たEz-8みたいにサラミスやマゼランの主砲かもしれない。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 03 00 ↑ごめん。正しくはEz-8HWC(ヘビーウエポンカスタム)です。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 04 24 >シン・マツナガさんアレですか。あの2連キャノンは断固お断り願いたいですね(^^;あんなの食らったら機動タンクとスナイパーはいっきに9割持ってかれそう(--;そういえば気のせいかもしれませんが絆の小説読んでるときにEz-8のCGがありましたが、もしかして出る予定あったりするんですかね?グフカスタムは表しになってたから可能性はありそうですが・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 11 06 >シン・マツナガさんそういえばHACとHMCって両方とも宇宙用でしたっけ?それともHACだけ宇宙用でしたっけ? -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 12 15 たしか、宇宙用に改修したEz-8を更に改造したのがHACとHMCだったと思う。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 14 08 しかし・・・サイサリスとかの情報が先行するとゲルググでるのか?と不安になります。 -- (アナハイム工作員) 2006-12-28 22 19 41 >シン・マツナガさんどうやらそのようですね。さっき調べたらそう書いてありました。ちなみにHACはハイ・アームド・カスタム、HMCはハイ・モビリティ・カスタムみたいですね。>アナハイム工作員さん確かに(--;ですが連邦でオリジナルの近距離機体出たら出るんじゃないですか?そして今思い出したんですがドムキャノンと対等になれそうな連邦のMSにガンキャノンⅡ(量産型でしたっけ?)がいたのをすっかり忘れていたぁぁぁぁぁっ!!∑(゜□゜;) -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 25 24 しがない連邦兵です。ジムかガンキャノンの二択になりつつあります。どちらにせよ、前に出て戦ってますが・・・閑話休題今日やってて、思ったのですが・・・ジムキャノン(以下砲ジム)よりザクキャノン(砲ザク)のほうがB弾の威力高いんでしょうか?拠点を狙いに来た砲ザクを殴り続けて邪魔してたのですが、やけにあっさり拠点陥落。それとは別の回に、相手がCPUだったのでポイント稼ぎに砲ジムB弾装備で拠点落としに行きました。邪魔されずに撃ち続けたのになかなか墜ちない。これから考えると砲ジムより砲ザクのが高威力? -- ないちんげ~る (2006-12-28 22 25 58) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑中距離でポイントを稼ぐには敵の着地を取ったり、敵の連撃を阻止…などなど。-- (名無しさん) 2006-12-28 22 26 07 連邦格闘 ガンダムピクシー・RX78-1プロトタイプ近距離 ジムカスタム中距離 ジムⅡ・ガンキャⅡ遠距離 ガンタンクⅡ狙 ジムスナイポーⅡジオン格闘 ゲルググM・ガーベラテトラ・イフリート改近距離 シー魔専用ゲルM遠距離 ザメルさすがにこんなに出ないかな~と思いつつ期待に胸膨らませる -- (名無しさん) 2006-12-28 22 26 12 たしかに、ドムキャノンはザクキャノンの上位機種という位置づけですね。というと、バランスをとって、劣化方ということで、量産型ガンキャノンが出てきたり、更なる上位機種ということで、ガンキャノンⅡがでるかもしれません。でも、ガンキャノンⅡは実弾ではなく、ビーム装備なので、曲射ではなく直射になるのか? -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 33 42 中距離支援機体でポイントを稼ぐには、中距離以上の機体を狙い撃ちすることです。調子にのり気味なズゴックや、スナイパーを狙ってドンドンキャノンを撃ちましょう。大きなダメージを与えて後退させれば、敵の前衛のフォーメーションにも多大な影響を及ぼします。もし多大な損傷を与えても中距離機体が踏ん張り続けるようでしたら、そこは格近の出番です。彼らがトドメをさせるまで後方で支援し続けましょう。問題は狙撃や中距離機体にプレッシャーを与える為にはそれなりに前に出なければならないこと。前に出ることによるリスクを知る為には、自分が近距離や格闘のMSを使いこなすことです。彼らの脅威を自分の腕で確かめた上で、「それなら自分はどう立ち回ったら良いのか?」を考えて見ましょう。大きなダメージを与えて、止めを刺してもらいポイントを稼ぐ。味方の被弾をカバーする為に敵に攻撃を当て、ポイントを稼ぐ。撃破されないように位置取りに注意しながら中距離狙撃MSを狙い撃ちし、ポイントを稼ぐ。以上に尽きると思われます。 -- 名無しさん (2006-12-28 22 34 05) >シン・マツナガさんとなると(ロールアウトされるかはわかりませんが)今後出そうなゲルググキャノンも直射型になりそうですね。他にも劣化版(?)なら遠距離機体にガンタンクⅡとかも出そうですね。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 37 40 鬼灯のミサイルランチャーは垂直発射式なので、ズゴッグのミサイルと同じ使い方ができるのでは?と予想。そして、ドムキャノンは武装支給でミサイルポッドのような武装が支給されて、ガンキャノンのような運用ができる?!と予想しております。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 42 32 >シン・マツナガさんとりあえずドムキャノンはザクキャノンのようなことにならなければいいんですが(^^;まあ多分使ってた自分が下手だっただけのような気もしますが・・・・・・(^^;-- (ボロクソ) 2006-12-28 22 44 01 自分も中距離機体(特にキャノン系)は苦手です。ドムで出撃しても、突出気味になってしまうし・・・。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 48 01 ガンキャノンIIやゲルググキャノン等のビームキャノン系は狙撃機ではないかと推測してみたり。 -- 名無しさん (2006-12-28 22 49 20) >シン・マツナガさんキャノンは嫌ですがドム出せたら使ってみたいです。バズーカなら多少戦果出せそうですし・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 55 12 どうも、勘太郎 改めKENです。ザクキャノンはサブのザクマシンガンが出れば今まで以上に使いやすくなりますよ。まぁ、所詮キャノンなので硬直状態に撃たれれば回避できませんけどね^^;ドムいいですね~ 特にホバーのところに憧れますねw今はスナイパーとザクⅡを愛して使っていますがww長文すいません。また、ちょくちょく見に来ます^^ -- (KEN) 2006-12-28 23 07 49 もしザメル出たらコストは拠点並になるのですかね。 -- (名無しさん) 2006-12-28 23 18 06 ザメルはサイズ的にプレイヤーは使えないと思われ(´・ω・)ドム砲とドム複砲が別距離に・・・とかなりそうな気が・・・ -- (通りすがりたかった) 2006-12-28 23 24 28 通りすがりの質問です。たまに「あれ?」と思われる上官を見かけるんですがたまたま調子の悪い時にマッチングしただけかもしれないし・・。皆さんはどういう基準で「強さ」を見極めていますか?ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-28 23 28 09 >KENさんマシンガンはあるんで確かに多少は良くなりますね。ただやはりメインの方の扱いを上手くなりたいですね(^^;C装備取ったら多少はマシになるんですかね・・・・・・。-- (ボロクソ) 2006-12-28 23 31 00 自分的にドムキャはキャノン系のみとして出て欲しいですね。自分はキャノン系大好きでズゴックも持ってますがザクキャばかり使ってるんでドムキャはキャノンの弾の種類が豊富なジオンキャノン系上位機体として出て欲しいなぁと思ってます(-"-;) -- (悪夢) 2006-12-28 23 33 36 戦艦なみはラノサスぐらいかな? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-28 23 33 46 MS-05 ザクⅠMS-06 ザクⅡMS-07 グフMS-08 イフリートMS-09 ドムMS-10 ドワッジMS-11 アクトザクMS-12 ギガンMS-13 ガッシャMS-14 ゲルググMS-15 ギャンMS-16 ザメルMS-17 ガルバルディαさぁ、好きなものを選びたまえ -- (名無しさん) 2006-12-28 23 39 30 皆さんはどういう基準で「強さ」を見極めていますか?格闘機体なら、QD外しを用いて、9連撃+QDまでできる人かな。-- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 43 54 >名無しさん???なんなのかさっぱりわかりませんがとりあえずゲルググで。-- (ボロクソ) 2006-12-28 23 45 52 リストには無いけどケンプファーを! -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 47 30 強さの基準・・・・自分はまず、その機体の役割をちゃんと果たしているかで見ますね。それと、獲得ポイントで強いか判断します。話は変わって、自分達の隊は本日全員での出撃納めをしてきました。(少し日にちが早いですが^^;)友軍でマッチされた方、不慣れな自分達でスミマセン。今年戦ったジオンの方、また来年も正々堂々技を競い合いましょう^^若干早いですが、みなさん良いお年を・・・・・-- (連邦軍山口支部D隊隊長) 2006-12-28 23 48 14 >出撃納め自分は神奈川に下宿してるんですが現在実家に帰省中なんで出撃納めは20日に終えましたね。多分初出撃も1月10日すぎてからになるかな・・・・・・(--;ジオン公国軍人のみなさん、もし出撃チームで「オルクス」を見かけたら宜しくお願いします!! -- (ボロクソ) 2006-12-28 23 52 46 ガンキャノン重装改とかいうのMSVにいませんでした? -- (アナハイム工作員) 2006-12-28 23 54 58 あれはたしか、ビームキャノン1基と精密射撃用のセンサーを装備していたので、スナイパーもしくは遠距離型になる可能性のほうが高いのではないかと。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 58 36 色々なご意見有難うございます。過去ログに「金さえあれば大将までいけるよ」「ポイント多くてもSが少ない大将はなんちゃて」見たいな事が書いてあったので、「金在れば大将に成れるのか」とか「S取ってないとダメなのか・・。」とか色々考えたら続けようか続けまいか迷ってしまったもので・・。 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 03 14 〉シン・マツナガさんスナイパーが増えるのはいいですね。我がジオンにもザクキャノン重装改を・・・えっザクキャノンじゃダメ? -- (アナハイム工作員) 2006-12-29 00 08 32 個人的には、ザメルを!実弾でスナイプ!性能的には、堅くて速いがコストが高く、ホバー移動なのでジャンプが苦手みたいな。-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 11 06 ザクキャノン重装改もいいですが、アッガイキャノン重装型というオリジナル機体を・・・wwwww -- (七誌さん) 2006-12-29 00 12 55 スナイパーアッガイとか?w-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 15 43 >名無しさん「金があれば~」は個人によって理解が違うことがたまにある・・・・・・気がします。その理由としては金があってもそれを使って頑張っていた人物とそうでない人物がいるからです!頑張った人ならおそらく適格な作戦で圧勝狙えるほどの人物でしょうが、後者は最初威勢はいいが後になると篭るタイプが部類としてそうではないかと(篭りにも考えがあるのとチキンなだけなのといると思いますが)まあ実際自分まだそこまでレベルないんで勝手な事いえないんですが(^^;長文失礼しましたm(__) -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 16 28 すみません、質問なのですが一等兵になるにはどうしたらよいのでしょうか? -- (ジム好き) 2006-12-29 00 17 53 >オリジナル機体・・・・・・アッガイタンク。略してアッガイタンorアッタン(笑)>ジム好きさん20,000ポイント以上獲得したらできたと思います。 -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 19 18 まぁ切実に機体だけでなく週変わりMAPとかだと楽しめるんですけどねw6000~8000ポイントで一等兵だと思うんですけど・・・・(^^;-- (七誌さん) 2006-12-29 00 26 27 どうやったらポイントをたくさん稼げますか? -- (ジム好き) 2006-12-29 00 30 29 >七誌さんしまった!自分が書いたの上等兵の昇格条件でした(--;名無しさん誤報すみませんでした! -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 31 27 すみませんまた間違いを!ジム好きさん誤報すみませんでしたm(__)m -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 32 08 既出だったらスマソです。今月号ガンダムエースの286、290ページに新機体情報が載っていました。なんとサイサリスです。でも核バズは装備できなくて、その代り6連ロケットランチャーとビームバスが装備可能らしい。プラモも1月に発売だとか。絵を見た限りではかっちょえぇ・・す。 -- ひろひろ (2006-12-29 00 33 40) 一応格ページに色々書いてあるんで読むことをお勧めします。多く獲得するポイントは機体に与えたダメージで決まりますよ。 -- (七誌さん) 2006-12-29 00 35 14 おいおい、あんたら何言ってるんだ?フルアーマーアッガイが先だろ -- (名無しさん) 2006-12-29 00 35 53 そうなんですか!ありがとうございます。 -- (ジム好き) 2006-12-29 00 37 44 ↑爆笑 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 38 25 >七誌さんMAP週変わりの中にサイド7もあると拠点無しのガチバトルができて面白いかと。とりあえずMAP週変わりはやっぱ欲しいですね。>名無しさんNT専用アッガイ。地上でサイコミュ使用不可能だった気はしますが(^^;-- (ボロクソ) 2006-12-29 00 39 24 質問です。パイロットP20417で上等兵になったのですが(対戦回数80)これは遅いほうですか? -- (コウノ) 2006-12-29 00 40 26 そういえば前にガンダムさんのネタでリック・アッガイがあったなぁ(笑)>コウノさん遅くはないと思います。むしろ平均ではないかと・・・・・。自分も今上等兵ですが対戦回数見てみたら88回ですから。 -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 43 03 ジム好きさん要はどれだけ効率よく相手にダメージを与えられるかです。例えば、自分がけっこうダメージを与えた敵機が味方におとされても、自分のポイントに加算されます。まあ、詳しくは戦闘ポイントの項目を参照されたし。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 46 00 コロニー内部なら高機動型ザクやサイコミュは可能だったはずですよー。自分は18000あたりでなりましたが…。出撃回数見るかぎりでは若干遅いかと…。 -- (七誌さん) 2006-12-29 00 46 56 新機体のサイサリスはジオン機体でしょうかねぇ? -- ひろひろ (2006-12-29 00 47 42) >七誌さんさっき必要ポイント見たら17000ポイント&平均取得ランクC以上で既に上等兵になれるみたいですね。そうなると確かに遅い方かも・・・・・・。拠点ばっか狙ってたのが原因か(--;次は伍長ですが22000ポイント&平均取得ランクC以上らしいんでC多く取れるように頑張ります!!-- (ボロクソ) 2006-12-29 00 49 59 シン・マツナガさんわかりました。どうもありがとうございます。 -- (ジム好き) 2006-12-29 00 52 14 砂ザクからザク2にもどした俺。ザク2のおかげで尉官になれました、ザク2よありがとう。 -- zaku 好き (2006-12-29 01 01 17) だれかVフォーメーションやった方いますか? -- (名無しさん) 2006-12-29 01 39 31 ザクC・核バズーカ装備タイプでかなり上の質問にwVってアローフォーメーションのことかな?移動中になら結構なるねw -- (りょー) 2006-12-29 01 44 54 お初です。早速なんですが、ストライカー&ギャンの使い勝手っていいんですか? -- (グロッケン) 2006-12-29 02 04 39 ストライカー&ギャンのチャージ式格闘武器って、チャージ量は自分でわかるんでしょうか。射撃武器の残弾表示のところになるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-29 02 11 14 最近始めたんだけど、インカム使うのが普通なの?友人同士ならともかく、野良の人もよく使うの?このwikiに「インカム使わない人は地雷」みたいなことが書いてあって、インカム使ったことが無いんで気になったんだが -- (野良) 2006-12-29 02 47 03 つい先程何ですか二時に以降にプレイしてポイントが支給されるようになってれと友達から連絡が来たんですが初心者に近い人物なので誰か実際にやってみた人いますでしょうか?つい先日は無理だった様な気がするんですけど・・・変更されたのかな?近くにゲーセンがないので確かめに行けない。 長々とすいません。 -- (べローン) 2006-12-29 02 54 08 >野良さんインカム使えるような状況(店内で一緒にプレイする人がいたり、スタート前のマッチングでインカムマーク見かけたら)なら絶対に使用しましょう!!でないとインカム有るのに使わず自分勝手に動いて勝手に被撃墜、ゲーム終了後に(あんまいないと思いますが)文句言うプレイヤーがいたら気分悪くなりますがそれ以前に使用できるのに使わないこと自体が問題ですから。仲間として出撃するメンバーに迷惑をかけないためにも(店内が自分のみのソロプレイ以外は)インカムは是非使用を推奨致します。長文失礼致しましたm(__)m-- (ボロクソ) 2006-12-29 03 05 41 ちょっとした情報なんですが、サイサリスは連邦(中)ドムキャがジオン(中)って話なんですが、どうなんでしょ?連邦びいきしてない?で、2月頃に「連邦:アレックス」「ジオン:量産型ゲルググ」って・・・・ この情報は本当なのだろうか?はたまた噂なのだろうか・・・・? -- (氷結) 2006-12-29 03 10 12 >野良さん一部訂正:野良の場合はしなくても良いでしょう。(さっき調べるまで野良=友達以外とプレイする場合だと思ってしまいました。すみません)ただしチャットもこまめに使うと他プレイヤーに助けて貰えたりするので、やはり使用を推奨します。>氷結さんどうやらホオヅキの件につきましては連邦説が確定みたいでジオン軍人、且つサイサリス好きとしては落ち込みます(--;下の情報については・・・・・・マジですか!?ようやっと(そんなに長くは待ってませんが)ゲルググがロールアウトですか!?それがホントなら新しい情報が待ち遠しいですね!-- (ボロクソ) 2006-12-29 03 16 19 アレックスはコストいくつになるんだろガンダム以上とかになったら怖くて使えないゲルググは入手条件が簡単だとバランス崩れるからガンダムと同等くらいに難しくなるかね -- (名無しさん) 2006-12-29 04 17 25 つか、テストパイロットは大隊内10位までで確定らしいですね -- (連邦の小佐) 2006-12-29 05 10 54 ニューヤークから中距離機体だけを使い続け、昨日1枚目のカードが終わりました。しかし、ポイントはたったの40000…Sを取った回数も4回くらいで曹長。いつも一緒にやってる友達は格闘機がメインで、ポイントは80000で中佐。やっぱりこれってセンスないってことですかね? -- (地雷でFA?) 2006-12-29 06 00 21 センスなんて最初の小さな差ですよ、あとは努力です。頑張ってくださいな?-- (連邦の小佐) 2006-12-29 06 03 51 ↑いいこといった敵ながら感動した -- (ジオンのドムトロ乗り) 2006-12-29 06 16 53 下手ですが数だけやってますよぉ~まあ・・・階級があがれば苦手な格闘機だしてるってのもありますがwサイサリスは連邦ででてほしくないですねぇ~多分使えないと(高コスト、ビーム兵器で) -- (万年伍長) 2006-12-29 07 00 11 初めまして( ◇ )ゞお邪魔しますホウズキは、連邦に出すのは、おかしいでしょ?新MSは、連邦に良い機体が偏ってるような気がするけど……?そうするなら、かなりの高コストにしないとゲームバランスが良くないかと…ジオン側ならグフカスタムやケンプファー、ゲルググMやJを出して欲しいなぁやり合ってみたい! -- (10) 2006-12-29 07 22 28 ↑自分は狙撃兵なのでゲルググJを出してくれると今まで以上に高機動狙撃兵になれる!グフカスタムだったら、ガトリングシールドを! -- (狙撃ダイスキー) 2006-12-29 08 13 23 ぶっちゃけサイサリスよりはマドロックが出てくれたほうがバランスが取れると思うんだよなァ。ギャン240に対してジムストが190マドロック250に対してドムキャノンが200こんな感じでバランスをとってほしかったサイサリスは世代がひとつ違うから、一年戦争期と比べて性能では比較対照になるMSが存在しないでしょ -- (名無しさん) 2006-12-29 08 40 57 なんか中距離にドムがいるからドムキャノンは同じ200じゃない気がする……。しかも今回の新機体を出す条件から想定すると、出す条件が『格闘機体で中距離を撃墜』だったら最悪だね……。まぁ…そんなことにならないよう祈ってますよバンナムさん…! -- (七誌さん) 2006-12-29 08 58 21 格闘で中距離・・・中距離の大量虐殺が・・・ -- (連邦の小佐) 2006-12-29 09 12 58 サイサリスについて、ガンダムエースの記事では『くらえ!連邦!』と書きつつもロックオン画面ではドムをロックオン!?これじゃあどっちか分からないのが現状。希望(妄想)としては…新機体の連邦はサイサリス、ジオンはドムキャ。しかし…特定条件でサイサリスを撃破すると鹵獲機としてジオンでも使用が可能!・・・とかだったらいいなー。いつかは鹵獲機OKにならないかなー。連邦カラーのザクで出撃してジオン兵に『その姿、見るに忍びない!』とか言われてー♪ -- ジオンフェチな連邦兵 (2006-12-29 09 21 39) 実はドムキャノンが遠距離だったりしてな -- (ジオンのドムトロ乗り) 2006-12-29 09 24 47 個人的には、マニアックな機体が出て欲しいですね。RX-81とか、名前つけてリデザインして。ゼフィランサスとかサイサリスがテストパイロット対象MS(もともとテストMS)だったら、乗れる人は、今ガンダム乗ってる人でしょうし・・・バンナムに踊らされて、人参目当てに、みんな頑張るんでしょうね。それとは別に、他のMSもロールアウトしてほしいものです。でないと、3月ぐらいまで待たなければならないでしょうし。 -- (名無しさん) 2006-12-29 09 39 45 個人的に欲しい機体一覧<連邦>格:ピクシー近:ブルーディスティニー各種、ゼフィランサス中:量産型ガンキャノン、ジムキャⅡ、ガンキャⅡ後:ガンタンクⅡ狙:ジムスナイパーⅡ<ジオン>格:ゲルググM、イフリート、ブルーディスティニー2号機(ニムバス)近:各種専用機、ザクF2、ケンプファー中:ゲルググキャノン、サイサリス(ここに来い)遠:無し狙:新機種かなりマイナーな機体もきぼんぬ -- (名無し@二重スパイ) 2006-12-29 09 46 42 サイサリスでも中距離なら、懐にはいれば怖くない。でも、マルチカテゴリーとかだったら、最悪。格闘の出来ないサイサリスも想像出来ないけど。ガンダムAの搭乗写真間違ってるみたい。あれ、サイサリスじゃなく、陸ガンみたい。 -- (名無しさん) 2006-12-29 09 58 33 おいおまえら何言ってんだゾックが先決だ! -- (名無しさん) 2006-12-29 10 05 06 しかしゾックの情報がまだない・・・ザクのマゼラとかも出てホシイね -- (名無しサン) 2006-12-29 10 20 55 そういえば、出撃時のナレーションがガトー少佐に変わったのですな。最近気がついた^^; -- 名無しさん (2006-12-29 10 25 53) 「絆ファーストガイド」に連邦[サイサリス]ジオン[ドムキャノン]で載ってる。サイサリスの設定は0083の時代のまた試作機扱いでMRLS仕様(アトミックバズーカ無し)だから0080に在る設定なら問題は無い話しになる。ズゴックに近い弾道になると思われ…ホバーキャノンと迎撃ミサイルの勝負か…ギャンの悲劇の様に、それなりにコスト考えて貰わないと。ガンダム?シャアザク?ギャン?は疑問だな。いづれ機体カスタムコンプしたら、ジム&ザクで落ち上等で高コスト狩りまくってポイント稼ぐ上級者しか居なくなる(笑) -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-29 10 36 20 ピンクのシャアザクみたいに特定の条件でザクが旧ザクにならないかなぁ。アノ無駄の無いスタイルそして美しい頭、華麗なタックル・・。あぁ、使いたい! -- (旧ザク大好き) 2006-12-29 10 41 05 っていうかゾックに格闘が出来るのかと小一時間(ryサイド7って格闘で荒れそうな悪寒近距離限定にしないとやばくねぇ?装甲設定も流行りそうだな…… -- (名無しさん) 2006-12-29 10 42 32 話ソレルが遠距離のリロード微妙なんだからもう少し弾速上がらないもんかなぁ(´Д`)タンク使うくらいなら中か狙選んでしまう自分。あと少しでガンダム出るのにタンク巧く使えね。タンクだけはS取れないし? -- (ショウ) 2006-12-29 10 51 30 ゾックはPS2のゲームで格闘できるからできると思われますよ。サイド7のステージが日常採用されたらとんでもない事になりそうですよね(^^乱戦…上等 楽しそう! -- (七誌さん) 2006-12-29 10 56 20 ジオン軍の人に質問ザクⅡとドムトロでは性能というか使い勝手の良さは明らかにドムトロの方が上ですよね?しかし、グフとギャンではどうでしょうか?これらは80コスト差あるんですけど、どう考えてもグフ-ギャンは80コスト差もないと思う。せめて40コスト差くらいでしょ?ジムストとギャン50差とかありえない。もっというとガンダムとギャンがわずか20差だなんて・・・ -- 名無しさん (2006-12-29 11 01 39) 楽しそうだけど新兵泣くよ汗MGS4じゃないけどNO PLACE TO HIDEみたいな。ズゴックがカモだなぁタンクとかスナイパー出すために10回乗ったっきりだし…… -- (名無しさん) 2006-12-29 11 04 38 自分は最近少尉になったのですが、なるのにカードの使用回数がなくなり2枚目まで行ってしまいました。これって遅いですか?回数的には104回です。少尉以上の方、どれぐらいで少尉になりましたか? -- (連邦軍) 2006-12-29 11 48 56 サイサリスは連邦のテストパイロット用で正式配備はジオンでどうですかね。あと、トップページに書いてあるリリーススケジュールとかはもう気にしないほうがいいのかな? -- (アナハイム工作員) 2006-12-29 11 54 23 自分は今大尉ですが、回数的に平均より上ぐらいの早さだと思いますよ。早く少佐になりたいけど…大隊人数が問題なのか…なかなか上がれない(^^; -- (七誌さん) 2006-12-29 13 07 31 サイサリスが出るってことは、そのうちゼフィランサスも出るんですかね?もしそうなったら連邦はガンダムまみれですな。…いいなぁ。-- (上等兵K) 2006-12-29 14 57 22 ラノサラスじゃなくてライノサラスでしょ。 -- (夏) 2006-12-29 15 01 55 >七誌さん回答ありがとうございます!聞いて安心しました。大隊内での階級別定員人数ってどれぐらいなんでしょうかね… -- (連邦軍) 2006-12-29 15 43 12 テストパイロット条件が十位以内とか人数で決められてしまうと、土壇場で大隊を移る人とかが続出しそうな希ガス。小さな大隊で愛着を持ってやっている者にとってはあまり良い気分ではないです。比率で割り振りにしてくれればいいんですけど。そうでなければ、その大隊でのプレイ日数とかも条件にして欲しいな。 -- (名無しの曹長) 2006-12-29 16 22 54 サイサリスが出るならジム・カスタムが出るんじゃないの?もしくは、ジム・キャノンⅡとかが出そう。 -- (先任伍長) 2006-12-29 16 49 32 今日11頃、ターミナルのモニターで8対8の戦闘が流れてましたが、どこかで出来る場所があるんでしょうか?-- (一等兵なりたて) 2006-12-29 17 05 15 >一等兵なりたてさん朝一はいつも流れています。 -- (名無しの曹長) 2006-12-29 17 10 08 今のところ新機体はガンプラのHGUC既存流用機体しか出てないからジムカスタムは兎も角、キャノンⅡは難しいかもと勝手な予測 -- (名無しさん) 2006-12-29 17 11 41 今日は全ての戦闘でポイント一桁という核地雷になっちまったorz予約記入テーブルにカードとインカム置いて引退も考えたがヘタレな俺には出来ず脳内軍法会議の結果一ヶ月以上の禁固刑と判決が出ましたorzとうとう晒しデビューか…… -- (↑3とは違う一等兵) 2006-12-29 17 23 44 最近連邦の佐官将官までもが開幕からずっとキャンパーしてきます。向こうもCとかDとかひどいスコアで………何で連邦はあんなにキャンパー&ヒッキー多いんですか?はっきり言って萎えゲーですよ。金の無駄。 -- ジオンの佐官 (2006-12-29 17 39 44) >名無しの曹長さんあ~そうなんですか物凄い数で戦闘してたんで、驚きましたキャニオンが、やけに狭そうでした^^;ありがとうございました -- (一等兵なりたて) 2006-12-29 17 51 27 キャンパー多いのはジオンも同じだろ、不毛な事言うな。サイサリスなんて出たら一年戦争の雰囲気壊れると思うんだが・・・正直いらない。 -- 連邦の佐官 (2006-12-29 18 01 42) 新しい機体を出すならやっぱり一年戦争の機体を出して欲しいですよね。-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 18 26 48
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モッサキャノン HP:2600 通称:モッキャ コスト:900 機動性:80 機動性低下軽減:70 ロックオン性能:140 武装名 弾数 機動性低下率 予備弾倉 装備箇所 特殊 120mmマシンガン 腕部 ビームライフル なし 腕部 240mm二連装キャノン 胴体 格闘 なし 腕部 機体紹介 機体考察
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アデルキャノン 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連合軍 形式番号:RGE-G1100C 全高:18m 重量:45t 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 盾:◎(アデルキャノン専用ビームシールドが2つ)変形:× 換装:× 抜刀:〇 連ジコスト:195 連ジ耐久力:480 連ザコスト:280 連ザ耐久力:530 DP:一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ドッズキャノン】 弾数:6 リロード:2発につき3秒 ダメージ:一度の発射に80+80=160 ガンダムAGE-2ダブルバレット、ガンキャノンよりパワーダウンしている。 サブ射撃【3連装ミサイルポッド】 弾数:6 リロード:全弾7.4秒 ダメージ:1発につき40 一度打ったらすぐ弾切れになる。 ■格闘【ビームサーベル】※サーベルには二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【リックディアス風トゥーキック→唐竹割り】 ダメージ:50+70=120 横メイン格闘【横から薙ぎ払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【ネモ流足元すくい払い】 ダメージ:90 特殊格闘【スクリュー・コンバット】 ダメージ:??? アデルの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2017・2・25 新設。